UNIWERSYTET ŁÓDZKI - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Programowanie w systemie Android

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1500-ZUIPSA
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Programowanie w systemie Android
Jednostka: Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej
Grupy:
Punkty ECTS i inne: 0 LUB 3.00 LUB 4.00 (zmienne w czasie) Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.

zobacz reguły punktacji
Język prowadzenia: (brak danych)
Wymagania wstępne:

Aplikacje mobilne.

Projektowanie serwisów i baz danych.

Projektowanie bazy danych w chmurze.


Skrócony opis:

Zasady projektowania i testowania aplikacji mobilnych. Standartowe projektowanie versus Android App Bundle.

Studenci rozwijają swoje umijętności nabyte w czasie ścieżki mobilnej

Doskonalenie umiejętności programowania przez uczenie się programowania w systemie Android. Student zapoznaje się z wprowadzaniem dźwięku, obrazu, danych z serwisu do projektowanej aplikacji. Uczy się projektować aplikacje współpracujące z innymi aplikacjami, serwisami, bazami danych, rozwiązaniami chmurowymi, a także programować złącza NFC, czujniki, GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Pełny opis:

Zasady projektowania i testowania aplikacji mobilnych. Standartowe projektowanie versus Android App Bundle.

Studenci rozwijają swoje umijętności nabyte w czasie ścieżki mobilnej

Doskonalenie umiejętności programowania przez uczenie się programowania w systemie Android. Student zapoznaje się z wprowadzaniem dźwięku, obrazu, danych z serwisu do projektowanej aplikacji. Uczy się projektować aplikacje współpracujące z innymi aplikacjami, serwisami, bazami danych, rozwiązaniami chmurowymi, a także programować złącza NFC, czujniki, GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Efekty uczenia się:

Wiedza

Zna zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem wybranych wzorców

Umiejętności

Potrafi połączyć aplikacje mobilną z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Potrafi wykorzystywać elementy systemów mobilnych i zastosować zaawansowane elementy jak np. sztuczną inteligencję

Kompetencje społeczne

Student posiada potrzebę stałego doskonalenia swoich umiejętności programistycznych.

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2023-10-01 - 2024-02-25
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2022-10-01 - 2023-02-19
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2021/2022" (zakończony)

Okres: 2021-10-01 - 2022-01-23
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia informatyczne, 9 godzin więcej informacji
Wykład, 9 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Ćwiczenia informatyczne - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Wykład - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2020/2021" (zakończony)

Okres: 2020-10-01 - 2021-02-07
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia informatyczne, 9 godzin więcej informacji
Wykład, 9 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Milczarski
Prowadzący grup: Michał Beczkowski, Piotr Milczarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Ćwiczenia informatyczne - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Wykład - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2019/2020" (zakończony)

Okres: 2020-02-24 - 2020-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia informatyczne, 9 godzin więcej informacji
Wykład, 9 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Milczarski
Prowadzący grup: Michał Beczkowski, Piotr Milczarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Ćwiczenia informatyczne - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Wykład - Ocena zgodna z regulaminem studiów

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2019/2020" (zakończony)

Okres: 2019-10-01 - 2020-02-23
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2018/2019" (zakończony)

Okres: 2019-02-18 - 2019-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia informatyczne, 9 godzin więcej informacji
Wykład, 9 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Milczarski
Prowadzący grup: Michał Beczkowski, Piotr Milczarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Ćwiczenia informatyczne - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Wykład - Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład multimedialny

Laboratorium - case study

Sposoby i kryteria oceniania:

Projekt na ćwiczeniach lab.


Egzamin - wykład


Ocena końcowa średnia arytmetyczna z wykład i Lab.

Treści kształcenia:

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.

Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.


Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.


Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :

Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:

Standardowy design

Nawigacja (Home button)

Notyfikacje

Funkcjonalność

Pozwolenia

Install locations

Audio

UI i grafika

Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)

Kompatybilność, wydajność i stabilność:

Stabilność

Wydajność

SDK

Bateria

Media

Jakość (wizualna) wykonania

Bezpieczeństwo:

Dane

Komponenty apki

Sieć

Biblioteki

WebView

Uruchomienie

Kryptografia

Literatura:

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2018/2019" (zakończony)

Okres: 2018-10-01 - 2019-02-10
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Ocena zgodna z regulaminem studiów
Metody dydaktyczne:

Wykład 1

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody eksponujące | Pokaz

Metody podające | Wykład informacyjny

Metody podające | Wykład konwersatoryjny

Metody podające | Wykład problemowy

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Metody poszukujące | Metoda problemowa

Metody poszukujące | Studium przypadku

Metody poszukujące | SWOT

Metody poszukujące | Projekt indywidualny

Metody poszukujące | Projekt grupowy



Sposoby i kryteria oceniania:

OCENA KOŃCOWA Z PRZEDMIOTU

jest ustalana zgodnie z algorytmem:

Ocena z formy: "Wykład 1" ocena * 50.00 %

+ Ocena z formy: "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ocena * 50.00 %

Dodatkowe warunki zaliczenia przedmiotu:

Brak


Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Pytania opisowe - 100.00%



Ocena z formy "Wykład 1" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak

Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest w oparciu o wyniki nastepujących składników zaliczenia:

Przygotowanie do wykonania ćwiczenia - 30.00%

Projekt / Studium przypadku - 70.00%



Ocena z formy "Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3" ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 50.00% - ocena 2

50.00% i więcej - ocena 3

60.00% i więcej - ocena 3,5

70.00% i więcej - ocena 4

80.00% i więcej - ocena 4,5

90.00% i więcej - ocena 5


Dodatkowe warunki zaliczenia formy:

Brak


Treści kształcenia:

Wykład 1

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji


Laboratorium informatyczne lub pracownia fizyczna 3

Zasady projektowania aplikacji z wykorzystaniem Android App Bundle.
Łączenie z serwisami, bazami danych i chmurami np. Firebase.

Programować z użyciem NFC, czujników (żyroskop, akcelerometr) GPS. Zapoznaje się z wykorzystaniem urządzenia mobilnego do sterowania.

Zasady projektowania i testowania aplikacji w systemach mobilnych :
Wizualne Projektowanie (Visual design) i interakcje:
Standardowy design
Nawigacja (Home button)
Notyfikacje
Funkcjonalność
Pozwolenia
Install locations
Audio
UI i grafika
Stany, w których znajduje się aplikacja (odnośnie użytkownika i aplikacji)
Kompatybilność, wydajność i stabilność:
Stabilność
Wydajność
SDK
Bateria
Media
Jakość (wizualna) wykonania
Bezpieczeństwo:
Dane
Komponenty apki
Sieć
Biblioteki
WebView
Uruchomienie
Kryptografia

Zasady testowania aplikacji



Literatura:

Literatura podstawowa

Sayed Hashimi, Satya Komatineni, Dave MacLean. Android 2. Tworzenie aplikacji, Helion 2010

Andrzej Stasiewicz, Android. Podstawy tworzenia aplikacji, Helion

developer.android.com -dokumentacja Android

firebase.google.com - dokumentacja Firebase

Android : programowanie aplikacji / Dawn Griffiths, David Griffiths, Helion 2016

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest UNIWERSYTET ŁÓDZKI.
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.0.3.0-2